Imágenes de introducción

Al dar comienzo nuestro juego podremos realizar una introducción mediante una secuencia de imágenes fijas.




Para realizar esto deberemos copiar las imágenes que nos interesa presentar en la carpeta 'BMP' de 'Entidad 3D'. Los ficheros tendrán que tener estos nombres:

PrimerNivel_intro1.bmp
PrimerNivel_intro2.bmp
PrimerNivel_intro3.bmp
PrimerNivel_intro4.bmp
PrimerNivel_intro5.bmp
PrimerNivel_intro6.bmp
PrimerNivel_intro7.bmp
PrimerNivel_intro8.bmp
PrimerNivel_intro9.bmp
PrimerNivel_intro10.bmp
PrimerNivel_intro11.bmp
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PrimerNivel_intro99.bmp

Estas imágenes pueden ser archivos gráficos en los siguientes formatos:

BMP, JPG, GIF, LBM, IFF, PBM, PCX, PGM, PNG, TGA, TIF, PSD, ICO

Puedes usar todos los ficheros del mismo formato gráfico o una combinación de distintos formatos gráficos para crear tu presentación.
Por ejemplo, para un juego cuyo primer nivel se llame 'templo' estos podrían ser los nombres de los ficheros gráficos para una presentación de 5 imágenes:
templo_intro1.bmp
templo_intro2.jpg
templo_intro3.gif
templo_intro4.pcx
templo_intro5.jpg

Para que la presentación se vea correctamente en la mayoría de las resoluciones de pantalla, las dimensiones de las imágenes han de ser de una proporción 4:3, es decir, de tamaños igual a resoluciones estándar de pantalla:
640x480
800x600
1024x768
1280x960
1400x1050
1600x1200
1856x1392
1920x1440
2048x1536

Si mantienes esas dimensiones no importa si en la presentación mezclas distintas dimensiones, en la pantalla siempre aparecerán las imágenes a pantalla completa, sea la resolución de pantalla superior o inferior a la de la imagen.
De todas formas ten en cuenta que cuanta más diferencia haya entre la dimensión de una imagen en concreto y el tamaño de la resolución de pantalla más tiempo tardará Entidad 3D en reescalar esa imagen. Son pocos segundos en un potente PC, pero has de considerar que tu juego puede que lo utilicen en máquinas menos potentes. Yo te recomendaría que usaras imágenes de una resolución de 800x600, tienen la suficiente calidad y Entidad 3D apenas tarda en reescalarlas a 1024x768 o 640x480.

Puede haber hasta un máximo de 99 imágenes de presentación.

Justo cuando el programa de comienzo, se comenzará a ver en pantalla la primera imagen de presentación. Se podrán ir pasando una tras otra mediante un 'click' del botón izquierdo del ratón, pulsando la barra de espacio o pulsando 'Enter'. Para salir de la presentación basta con pulsar la tecla 'Esc' o un 'click' del botón derecho del ratón.

Si sólo nos interesa presentar por ejemplo 3 imágenes, sólo copiaremos 3 imágenes con estos nombres en la carpeta 'BMP'.

Si no queremos presentar ninguna imagen, no copiaremos ninguna imagen con esos nombres en la carpeta 'BMP'.


» Consulta la sección 'Música de introducción' para ver como acompañar esta presentación con un fondo musical.
» Consulta la sección 'Entidad3d.INI' para saber como poner un retardo de tiempo entre las imágenes de presentación.