LuzJugador

Esta entidad se utiliza para definir una fuente de luz que pueda llevar el jugador.
Parámetros de esta entidad:
Color
Permite seleccionar el color de la luz.
Origin
Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta
entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen
según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.
AllowRotation
'No se utiliza en esta entidad'.
InterpolateValues
Se utiliza para producir suaves variaciones en la luz. Prueba valores del 0 al 3.
RadiusFunction
Aquí entraremos unas serie de letras que determinarán la secuencia y niveles de variación de la luz.
La letra 'a' es para muy oscuro, mientras que la letra 'z' es para muy brillante.
MaxRadius
Máximo alcance de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.
MinRadius
Mínimo alcance de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.
RadiusSpeed
Velocidad en las variaciones de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.
Por ejemplo: Para conseguir el efecto de luz de una antorcha utilizaremos estos valores:
Color: Selecciona un color naranja
MaxRadius: 500
MinRadius: 50
RadiusFunction: gkgtemrhmth
RadiusSpeed: 6.7
Es necesaria una entidad 'LuzJugador' por nivel y la puedes colocar donde quieras mientras esté en
el interior del mapa.
Consulta la entidad 'ItemObject' para
saber como crear objetos recogibles por el jugador y que sean fuentes de luz.