LuzJugador



Esta entidad se utiliza para definir una fuente de luz que pueda llevar el jugador.


Parámetros de esta entidad:

  • Color
    Permite seleccionar el color de la luz.

  • Origin
    Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.

  • AllowRotation
    'No se utiliza en esta entidad'.

  • InterpolateValues
    Se utiliza para producir suaves variaciones en la luz. Prueba valores del 0 al 3.

  • RadiusFunction
    Aquí entraremos unas serie de letras que determinarán la secuencia y niveles de variación de la luz. La letra 'a' es para muy oscuro, mientras que la letra 'z' es para muy brillante.

  • MaxRadius
    Máximo alcance de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.

  • MinRadius
    Mínimo alcance de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.

  • RadiusSpeed
    Velocidad en las variaciones de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.


    Por ejemplo: Para conseguir el efecto de luz de una antorcha utilizaremos estos valores:
    Color: Selecciona un color naranja
    MaxRadius: 500
    MinRadius: 50
    RadiusFunction: gkgtemrhmth
    RadiusSpeed: 6.7



    Es necesaria una entidad 'LuzJugador' por nivel y la puedes colocar donde quieras mientras esté en el interior del mapa.


    Consulta la entidad 'ItemObject' para saber como crear objetos recogibles por el jugador y que sean fuentes de luz.