Inventario de objetos y menú de acciones



Inventario de objetos del jugador (panel 'Inventario') con su panel de descripción encima
Menú de acciones (panel 'Acciones')


Inventario de objetos:

  • El inventario de objetos muestra al jugador todos los objetos de los que dispone, así como información adicional de cada uno de ellos a medida que los selecciona.
  • Si un objeto tiene un número de usos determinado, se indicará con unos números de color blanco en el interior del icono del objeto.
  • El jugador puede seleccionar los objetos desplazando el marco rojo usando las teclas derecha e izquierda del teclado numérico.
  • Si el jugador quiere que el inventario no tenga seleccionado ningún objeto, debe situar el marco rojo de selección en la posición superior izquierda (en el icono de la bola roja).
  • En el panel de descripción situado encima del inventario se presentan los siguientes datos del objeto seleccionado:
    - Cuatro líneas de texto describiendo el objeto. Son las cuatro líneas introducidas en la entidad 'ItemObject' del objeto, parámetros 'Descrip1', 'Descrip2', 'Descrip3' y 'Descrip4'.
    - Precio de venta del objeto por parte del jugador. Es el precio introducido en el parámetro 'Precio_venta' de la entidad 'ItemObject' del objeto.


    Menú de acciones:

  • El menú de acciones lo puede usar el jugador para seleccionar una acción a realizar combinada con el objeto que tenga seleccionado en el inventario de objetos. Esto permite crear juegos donde el uso concreto de objetos, de una manera determinada y en lugares y momentos específicos, resulta imprescindible en el desarrollo de la trama del juego.
  • El jugador puede seleccionar las acciones desplazando el marco rojo usando las teclas arriba y abajo del teclado numérico.
  • Para realizar la acción deseada el jugador finalmente debe pulsar la tecla 'Acción'
  • Si se desea realizar una acción determinada pero sin utilizar ningún objeto del inventario, el jugador debe seleccionar previamente el icono de la bola roja que tiene en su inventario (arriba a la izquierda).


    Las imágenes que forman el panel que representa el inventario de objetos son:
  • bmp \ menu \ inventario.bmp
  • bmp \ menu \ a_inventario.bmp
  • bmp \ menu \ inventario_descripcion.bmp
  • bmp \ menu \ a_inventario_descripcion.bmp

    Las imágenes que forman el panel que representa el menú de acciones son:
  • bmp \ menu \ acciones.bmp
  • bmp \ menu \ a_acciones.bmp


    » El jugador podrá hacer aparecer el inventario de objetos junto con el menú de acciones pulsando la tecla 'i'.
    » Consulta la entidad 'Marcador' para saber como hacer invisibles el inventario y el menú de acciones, si tu juego no los utiliza.
    » Consulta la sección de la entidad 'AccionMenu' para saber como se procesan las acciones que selecciona el jugador.