
Entre las nuevas caracteristicas se presentan:
-Se pueden definir zonas críticas en los enemigos donde un impacto directo de una arma del jugador podrá causar la muerte al instante del enemigo (cabeza, corazón, etc...).
-La luz que lleva el jugador, a parte de poder ser como hasta ahora de tipo antorcha (ilumina hacia todos los lados), ahora puede ser de tipo linterna, por lo que sólo iluminará hacia donde mire el jugador y de la manera que lo hace una linterna.
-Soporte de sombras dinámicas para todos los modelos 3D en formato .ACT
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