Características del juego:
- 8 niveles
- Cinemáticas estilo flash creadas con E3d
- paswords tras cada nivel
- Vidas infinitas
- Diversas formas de morir
- Menu interactivo
- Duración de partida cercana a la hora media
- Casi un año de desarrollo
- DIVERSAS SORPRESAS
Consejos:
- Anotar las claves de cada nivel
- Jugar con el volumen alto o auriculares, porque es mu importante la información auditiva que recibiremos.
La Zona es una
aventura en primera persona, su jugabilidad es
variada ya que conjuga varios géneros en un mismo juego, teniendo momentos
de exploración, plataformas, sigilo, búsqueda de llaves, escape y resolución
de puzles...
La aventura transcurre en el año 1979, en plena dictadura militar del
Uruguay.
El guión esta inspirado en un acontecimiento real ocurrido 1976 en la
Estancia Aurora, lugar que hasta el día de hoy es estudiado por
cientos de investigadores de todo el mundo (Incluso el propio Neil Amastrong
acudió en 2 ocasiones).
Por otra parte,
La Zona es mi pequeño homenaje a una gran película
del año 1979 llamada STALKER dirigida por el ruso Andrei Tarkovsky.
Prólogo:
El 5 de febrero del año 1976 comenzaron una serie de eventos inexplicables
en el predio de una estancia agrícola llamada
La Aurora ubicada el la
localidad de Salto (República Oriental del Uruguay).
Una extraña y potente luz iluminó el cielo nocturno durante horas. Su
intensidad era tal, que llamo la atención, no solo de los moradores de la
estancia, sino que muchos vecinos de la zona y varias personas que
transitaban por una ruta cercana se percataron de dicho extraño
acontecimiento...
El fenómeno se repetía varias noches consecutivas y pequeñas esferas
luminosas también hicieron presencia, incluso a plena luz del día...
Algunos animales amanecían presentando diversas quemaduras superficiales
en su piel y la vegetación del lugar comenzó a secarse, perdiéndose cosechas
enteras.
Todo esto llevo a que cientos de investigadores y curiosos, asistieran al
lugar diariamente, intentando presenciar e investigar esos extraños
fenómenos, hasta que el 23 de diciembre de 1976 algo inesperado sucedió...
Una densa niebla apareció, cubriendo la estancia y varias zonas aledañas a
la misma. Todas aquellas personas que en ese momento estaban en la zona,
desaparecieron y jamás regresaron.
Fueron enviados varios escuadrones de rescate al sitio, pero ninguno
regreso... De hecho, a partir de ese día, todo aquel que entraba a
la zona, jamás volvía a salir...
Por tal motivo, las fuerzas militares acordonaron el predio, prohibiendo
el paso a toda persona que pretendiera ingresar ya que diariamente, decenas
de familiares de los que ahí habían desaparecidos, entraban a
la zona
en busca de sus seres queridos, y lógicamente, nunca regresaban...
ATENCIÓN SPOILERS
Guía nivel 3:
Cuando tienes la gasolina, debes mover las cajas que hay en el inicio del nivel, para poder subir al techo del deposito. Es recomendable saltar al segundo techo (el que tiene una chimenea de chapa) y bajar cerca del tanque de agua (siempre buscando quedar fuera del angulo de vision de los soldados.)
Despues, ya en el piso, debes correr entre los depositos (nunca caminando, porque te ven) hasta llegar a los mastiles, ahi te encontraras con un soldado que te bloquea la salida del cuartel, y deberas crear una distraccion tirando una piedra a la ventana de un galpon que se ve a lo lejos. Hecho esto, el soldado va a inspeccionar dicho galpon y tu CORRIENDO, puedes escapar del cuartel...
Eso si, cuando regreses en la parte del arbol y los arbustos, no te olvides de correr una vez mas...